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3D Studio Max

Temas
1 .- Interfase de la aplicación
Conocimiento del entorno de la aplicación. Conocer las vistas. Creación de primitivas. Herramientas de zoom. Herramientas de mover, girar y escalar.
2 .- Creación de primitivas
Aplicaciones con primitivas. Ubicar objetos en el espacio tridimensional. Cambiar colores básicos. Crear objetos proporcionales.
3 .- Modelado con primitivas
Geometría primitiva. Modificar propiedades de las primitivas. Configurar escala y unidades.
4 .- Creación de primitivas extendidas
Primitivas extendidas. Modificar propiedades de las primitivas extendidas.
5 .- Propiedades de puertas
Creación de puertas. Analizar los diferentes tipos de puertas.
6 .- Propiedades de ventanas
Creación de ventanas. Analizar los diferentes tipos de ventanas.
7 .- Muros
Creación de vegetación, barandales y muros. Integración de muros ventanas y puertas.
8 .- Escaleras y barandales
Creación de escaleras. Adaptación de barandales a escaleras.
9 .- Figuras lineales
Creación de cí­rculos, arcos, elipses, polígonos, helicoides, estrellas, etc. Características y usos.
10 .- Dibujo con lí­neas
Dibujar cualquier forma o figura utilizando el modo bezier, edición de nodos, segmentos y splines
11 .- Dibujo con líneas (Parte 2)
Dibujar cualquier forma o figura utilizando el modo bezier, edición de nodos, segmentos y splines.
12 .- Modificador lathe (figuras torneadas)
Creación de trazos con línea. Aplicación de modificador lathe (torno). Caracterí­sticas y usos.
13 .- Modificador lathe y colocación de materiales
Crear trazos con línea y aplicar el modificador "lathe" (torno) para la creación de objetos sólidos.
14 .- Modificador bevel profile (modelado con perfiles)
Creación de trazos y perfiles con línea, aplicación de modificador bevel profile para dar volumen utilizando un perfil determinado.
15 .- Edición de línea con modificador edit spline
Creación y edición de objetos generados con línea aplicando el modificador edit spline, aplicación del modificador lathe (torno).
16 .- Creación y edición de grupos
Creación y edición de grupos.
17 .- Herramientas detach y outline
Independizar objetos seleccionados y aplicar copias con el modificador edit spline, detach y outline.
18 .- Modelado de fuente
Creación de trazos con línea y aplicación del modificador lathe, para el modelado de una fuente.
19 .- Aplicación de materiales y texturas
Colocación de materiales y texturas a los objetos creados.
20 .- Colocación y edición de cámaras y fondo
Colocación y edición de cámaras tipo target y tipo free. Aplicación de fondo para ambientación, utilizando las texturas y materiales.
21 .- Luces de ambientación (día) y sus propiedades
Aplicación de luces de ambientación (día) tipo OMNI. Edición de sombras, color e intensidad de luz. Distribución de luces de ambientación.
22 .- Aplicación de efecto de fuego
Modelado de una antorcha utilizando el modificador lathe. Creación y aplicación del efecto de fuego y sus características.
23 .- Luces ambientación (noche) y sus propiedades
Aplicación de luces de ambientación (noche) tipo OMNI. Edición de sombras, color e intensidad de luz. Creación y aplicación de materiales con iluminación propia. Distribución de luces de ambientación.

Temario simple

Modelado de objetos, texturas, iluminación, ambientación, cámaras y render fotorealista.

Duración 25
Inversión $ 375.00 USD
Disponible En línea
A domicilio
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En Instituto
Fecha de inicio De inmediato
Curso en video y presenciales

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